《止痛药》曾接到Steam首批入驻邀请 止痛药的

Valve 的Gabe Newell 联系了《止痛药》 的创建者,希望将游戏纳入Steam 的初始版本中,但Hermiage 不为所动。
我知道曾经有一段时间Steam不存在——,这听起来也令人难以置信。过去,你必须走进游戏店,挑选那些塑料包装的游戏盒,里面有彩色的说明书、容易划伤的光盘和广阔的游戏世界。 Valve 的数字商店于2003 年推出,但最初只为开发商自己的游戏提供更新。 2005年正式成为支持第三方游戏发行的正规商店。在其起步阶段,Gabe Newell 亲自联系了The Astronauts Studio 和People Can Fly Studio 的创始人Adrian Helmiaz,希望将他的经典第一人称射击游戏《止痛药》 带到尚处于萌芽阶段的Steam 平台。然而赫米亚奇并不为所动。
“有一件轶事我从未告诉过任何人,”赫米奇说。 “现在,网上商店已经是理所当然的事情了。但我记得收到了Gabe 发来的一封电子邮件。具体时间我记不清了,但那是在Steam 推出之前。他说,‘嘿,大家好!我们即将推出一个非常小的商店,想找几款游戏入驻。我们都是《止痛药》 的粉丝。你觉得怎么样?你想加入吗?’”
赫米奇微笑着,耸耸肩,说道:“我的反应是,‘呃……不确定……’”我忍不住笑了,我们都笑了起来。 “想想看:我们有机会成为第一批在Steam上发布的游戏之一,但当时我们实际上没有《止痛药》的版权,所以它从未发生过。但我记得我当时的真实反应是‘哈哈’,我真的很犹豫!”不过,《止痛药:黑色版》终于在2007年登陆Steam。
理论上,像Valve 这样的数字商店可以让规模较小的开发商更容易接触到更广泛的潜在受众。在20 世纪90 年代和2000 年代初期,开发者常常被迫依赖发行商或巨额赞助,这在很大程度上是因为实体媒体的制作成本高昂,而Valve 的平台使发行变得比以往任何时候都更容易。
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