画质飞升!传《上古卷轴6》引擎正整合虚拟5核心技术

据报道,贝塞斯达正在对《上古卷轴6》 引擎进行大修,并计划在微软的支持下集成一些虚幻引擎技术。这些信息来自杰兹·科登(Jez Corden),他在披露与微软相关的信息方面有着可靠的记录。他在正式宣布之前几个月就爆出了有关《上古卷轴4:湮灭重制版》的消息,并且最近一直通过消息来源分享《上古卷轴6》的早期细节。
据Corden 称,Bethesda 目前正在更新Creation 引擎,同时“利用虚幻引擎的各个方面”并将其集成到内部技术中。微软拥有Bethesda 的母公司ZeniMax Media,据说将通过内部专家提供支持。
Corden表示,目前的引擎修改将首先应用于Bethesda于2023年推出的太空主题角色扮演游戏。“《星空》正在进行某种技术检修,”并补充道,“一些改进也会影响下一代《辐射》和《上古卷轴》的游戏体验。” 《星空》 Steam更新记录中出现的“lumens”分支(仅于2024年7月29日更新一次)可能支持这一说法。作为参考,虚幻引擎5引入的Lumen(不带“s”后缀)是一个无需开发者手动预烘焙光照就能实现动态实时光影效果的系统。系统支持光线追踪,在非正式环境中光线追踪经常与光线追踪混合使用,但并不一定依赖该技术。
Corden 描述说,Bethesda 采用虚幻技术不会导致《上古卷轴6》 与《上古卷轴4:湮灭重制版》 一样依赖虚幻引擎。 Virtuos 开发的重制版使用虚幻引擎5 来处理图形,并依靠Gamebryo(原版《湮灭》 中使用的Creation 引擎的前身)来处理游戏逻辑。相反,《上古卷轴6》 预计将完全在集成了特定第三方技术的升级版Creation 引擎上运行。
2025 年7 月中旬,Corden 报告称《上古卷轴6》 已达到“相当可玩”的状态,称其为重要的开发里程碑。托德在2025 年12 月接受《Game Informer》杂志采访时被问及这款开放世界角色扮演游戏的现状,他将《上古卷轴6》描述为“进展非常顺利”。
