暗黑三24赛季死灵法师(暗黑3第24赛季死灵法师绝顶流派) 暗黑三24赛季死灵法师骨矛流

暗黑2从开荒到入门——纯招死灵
死灵法师技能树:诅咒、召唤、毒骨。骨系成型以后效率高,但依靠娴熟的技巧以及优秀的佣兵装备、快速施法速度、技能等级,不适合开荒。诅咒为辅助系,个顶个的神技,但投入技能点只能增加持续时间和范围、没有意义。召唤骷髅有难度加成(划重点),通过支配骷髅、召唤抵抗撑肉,脚踩光环提高输出,性价比极高,前期主力后期肉盾,开荒推荐纯召唤。
伤害加深:
降低100%怪物物抗(DR),实体攻击免疫怪物效果为20%,地狱部分怪,比如皮肤硬化的僵尸,物抗可能大于120,伤害加深后还是免疫。
暗黑微视:
让小怪丢视野,对精英及boss无效。跑图用尚可,作为迷乱前置点一。
削弱:
33%怪物伤害,意义不大,衰老前置,点一。
攻击反噬
反弹近战伤害。大清亡了啊!别看那些陈年攻略了,1.13c以后版本 里鸡肋不点。
恐惧
怪物逃跑,衰老前置,点一。
迷乱:
怪物胡乱攻击,这样打死也是有经验的,在面对大批远程怪的时候非常有用
生命偷取:
50%的攻击转化为血量,这技能馋哭物攻职业啊,流亡坐盾牌第一把交椅也是因为附加这个诅咒,可是死灵法师就显得鸡肋了,召唤物死了再召吗,吸什么血。
吸引:
一次让一个怪(原版这个技能描述翻译有问题)成为公敌,就是怪也会打他,我们也可以打他,可以在人群中迅速制造尸体,像刷牛场的时候,牛群中吸引一只,制造一具尸体然后伤害加深尸爆。
衰老:
神技,速度、物理伤害、物理抗性-50%,这个减速让boss痛哭流涕,不信你去遗忘骑士和巴尔那亲自体验一下,还是点一。
全面抵抗降低:四防降低,团队辅助有用,毒系死灵点1,其他流派不点。
牙 :
初级骨系法术,前置点一。
淬毒
辣鸡中的战斗机,毒系为了新星伤害点满,其他流派不点。
毒爆:
毒系技能面板伤害都是总伤害,随着等级的提高毒爆持续时间越来越长,效果越来越差,还要尸体,毒系为了新星伤害点满其他流派不点。
剧毒新星
持续时间一直是2秒,毒系核心也是唯一的输出技能了,但没“死亡之网”(这是个单手法杖)玩不了毒系,其他不点。
尸体爆炸
死灵封神技能,造成70-120%尸体最大生命值伤害,这个伤害是火焰、物理混合伤害,各占50%,物火双免怪才可免疫此技能,伤害加深和衰老还有物伤部分加成,提高等级只增加范围,技能点富裕可点满。
骨矛
骨系直线伤害,需要大量装备支持,骨系点满,新手开荒不点。
骨魂
骨系单体追踪伤害,伤害高于骨矛30%左右。除骨系不点,效率低一般不做主打。另:骨系为魔法伤害,只被“法术”抗性减少,这种“法术”系免疫无法破除,但这个属性很少且只在地狱木乃伊等较弱怪物身上出现。
白骨装甲:
伤害吸收偏低,纯召无加成,骨系缺技能点,地位尴尬一般不点,防硬直有用,走位风骚的大神爱点。
骨墙、骨牢:
骨系控制技能、对骨矛骨魂加成,骨系点满其他不点。非常考验操作的技能,用好了把怪吊起来打,用的不好卡自己位置。
骷髅复生:
其貌不扬的样子,朴实无华的攻击方式,但就是厉害!面板数字都是骗人的,骷髅有难度加成,普通难度的骷髅是最脆的,噩梦地狱更厉害,在支配骷髅和召唤反抗的加持下,脚踩力量光环,1pp难度下有一根腰带通地狱的拉风又嚣张说法。虽然在6boss面前如同纸糊一般,但低pp下通关地狱根本没有门槛,纯招必满。
骷髅法师:
伤害和战士差很多,也不够肉,吃不到光环和技能加成,冰系碎尸体,还容易卡位置,加一点作为复生前置。这总有小白不信邪,“那xx攻略写的后期转修骷髅法师啊?”哇,点他们来做啦啦队挺合适。。。。
重生:
由于等级提高只增加数量不增加时间,所以只点一点,靠装备撑,后期很容易到10级,太高没用,找尸体的路上就会消耗很长时间,怪多互相卡位,反而影响输出。这个复生的怪物走丢的概率远远高出其他随从,有些人走着走着就散了。带他们到远地方的时候记得多拉他们几下。复活一队带压碎打击的大笨兽一顿打,超级大菠萝也扛不住两波,比较有价值的怪还有:薄暮之魂(俗称电鬼)闪电伤害高;爬行尸,冲锋伤害高;死神之王,狂乱输出高;邪魔之王、冰箭弓箭手之类。
粘土石魔
石魔都没什么输出能力,以功能性为主。粘土是性价比最高之石魔,打人带减速,配合衰老使用,boss技能都很难放出来,死灵杀boss的一大利器,平民死灵最佳之选,优先度次于骷髅,人物70级前,10级左右被打死前能摸到boss就够用。
鲜血石魔
他攻击你回血,他被打你掉血,鸡肋,点一出前置。
钢铁石魔
全D2最土豪的技能来了,把一个金属物品变为石魔,继承绝大部分物品属性,抗性、词条、甚至镶嵌的宝石和符文之语光环!但是石魔死了就没了,物品也不会还给你。1.13版本人物退出、切换难度、加入他人游戏不会让铁魔消失。铁魔被打死、召唤者被打死、重置技能点、召唤其他石魔、走丢会使铁魔消失,1.13版本铁魔不是太容易走丢了,但离得太远也是有概率的,走丢一把“无限”真的要哭了,所以尽量做了谜团可以随意传送了,再做高级铁魔,前期可以用眼光、元素盾(铁魔没有难度抗性惩罚,达到100即免疫)之类的做一个便宜实惠的铁魔。
100抗性的盾牌还是比较容易出的
四元素免疫铁魔轻易死不掉
火焰石魔:
辣鸡不点。。。实在没有亮点。
支配骷髅:
全面加强骷髅,点骷髅必点支配。
支配石魔
加血,土魔优先加石魔等级,铁魔优先加支配石魔。
召唤反抗
增加全体召唤物四防,点一,靠装备撑。
参考加点方式
1级-6级:骷髅4、支配骷髅1、伤害加深1、土魔1
7级-30级:骷髅点满、粘土石魔4、支配石魔1、召唤抵抗1、削弱1、恐惧1、衰老1、牙1、尸爆1、
31级-57级:支配骷髅满、土魔6、鲜血石魔1、铁魔1、重生1
57-成型满尸爆、满土魔、暗黑微视1、迷乱1、吸引1、其余点支配石魔
人物打造思路
按本攻略先练个法师的话,一级出门有钱的话去刷商店,搞一个+3骷髅+3骷髅支配的法杖,我这个就是低配了,这个棒棒可以一直拿到地狱。
杀小怪靠伤害加深和骷髅,有了尸体就尸爆,前期尸爆耗蓝很高,注意。Boss靠粘土石魔和衰老的双重减速,boss打不出什么伤害,暗黑里的仇恨机制boss优先攻击高元素伤害单位,粘土石魔相当于自带嘲讽,好在没有cd限制,不停召唤即可磨死boss。
但死灵法师有个弱点,就是召唤物比较散乱,有时需要优先击杀一些怪物、有时地形狭窄,骷髅卡在外面,这就需要调整位置,开荒又没有tp杖怎么办,等到24级(其实19级就可以出,但是24级才可以带上)可以去商店刷传送聚气的双手法杖放在副手,商店不刷出比人物等级高的技能,低等级刷的技能少,更容易出。但是卖的很贵,多带钱,修起来也极贵。嗯。。。。穷怎么办?走到需要的位置开回城再点回去。走过去当心被围住点不到回城门,硬直到死,地狱这么玩=自杀。这就导致死灵最难过的的关卡是虫穴和神秘避难所。。。
佣兵选择噩梦第二幕进攻枪兵,附带的力量光环给骷髅增加了很高的伤害。
打造的话肯定是加技能优先了,力量156拿起统盾,有个好点的尿壶(死灵法师专属“xx之首”俗称)的话也不错,开荒能出侏儒的都是上辈子拯救过银河系。敏捷精力不点,其余点血量。副手武器传送杖,抗性不负,遇见头饰、头环之类的必然要捡起来看看,可能就加了召唤技能。
打起来吃力的话建议找个强化法带,骷髅可以被火焰强化!10好几个满级火焰强化的骷髅哪怕地狱也是横着走。
开荒到入门系列攻略到此就告一段落了,纯招死灵虽然操作简单、通关容易,但刷装备效率低,物质极大丰富时,满配纯招死灵确实不如满配其他职业厉害,但不妨碍他成为最受欢迎的开荒流派。看官多了我再出点别的系列,比如物品掉落机制,有价值的物品统计,或者有“暗黑2从入门到精通”啊哈哈哈,毕竟社畜时间有限,先冲游戏去了。
暗黑2重制版死灵法师怎么玩?论综合能力,这个流派是最优解
《暗黑破坏神2:狱火重生》(暗黑2重制版,简称D2R)中最适合开荒的职业是哪个?或许是天生拥有强大元素魔法,同时又兼备超高机动性的法师职业。不过,但要论秒怪效果、生存能力以及趣味性,那么一定是功能性更强的死灵法师。
死灵法师前期就可以使用“复生骷髅”来复活附近敌人,并让它们成为自己的“复生战士”并肩作战;而6级又能使用强大AOE技能“尸爆”,依靠“多米诺骨牌效应”达到快速清场效果;18级时,技能“骨矛”可造成极高的魔法伤害,横行于普通、噩梦难度。毫不夸张地说,在拥有装备基础的情况下,地狱难度也不足为惧。
死灵法师在属性加点方面与D2R其他职业大致相同,适当将点数投入到力量与敏捷,满足装备/盾牌佩戴即可;能量属性(决定法力上限)完全不用投入,在装备中获取足矣。也就是说,将角色升级的来的大部分属性点全部投入到体能中,以求获得血量上限的提升。
死灵法师施法速度“挡位”,拥有更高的施法速度词缀,才能够让角色施放技能更快,不仅是提高了自身输出能力,还变相增加了生存能力,拥有一定容错率。
打击恢复是每个D2R角色必备的属性之一,更快地打击恢复也就意味着角色硬直时间短。这类似于现实生活中的拳击对战,当我们被对方打了一拳后,更快地打击恢复能让我们在短时间内重整旗鼓进而做出反击动作。如果打击恢复数值低,角色被怪物围殴到不能出手反击,非常尴尬。
稍后D2R会开启天梯赛季模式,如果你使用死灵法师并选择纯召唤流派,那么你的练级、FM效率是非常低的。死灵法师目前最好的开荒流派应选择天赋树[毒素与骸骨法术],1-24级走“骨牙”-“尸爆”-“骨矛”路线,这是前期最高效的升级方式。具体如下:
- 2-5级将技能点投入到“剔骨之牙”;
- 6级为“粘土魔像”;
- 7-10级继续选择“剔骨之牙”;
- 11级为“伤害加深”;
- 12级为“攻击反噬”;
- 13-16级再次选择“剔骨之牙”;
- 17级点亮“尸爆”;
- 18-25级将所有技能点投入“骨矛”。
24级时来到第一章阿卡拉处洗点,此时面临选择:单人FM需逐步点亮天赋树[诅咒]技能“伤害加深”与“攻击反噬”,[毒素与骸骨法术]技能“骸骨护甲”-“骨墙”-“骨牢”;组队升级,那么则侧重于天赋树[诅咒]技能“降低抗性”。当然,如果你的队友以物理攻击为主,则将技能点投入到“伤害加深”,而不是“降低抗性”。
单人FM加点:
- “伤害加深”+1;
- “攻击反噬”+1;
- “粘土魔像”+1;
- “骸骨护甲”+1;
- “骨墙”+5;
- “剔骨之牙”+1;
- “尸爆”+5;
- “骨矛”+7;
- “骨牢”+1。
提升至20级的技能优先级为:“骨矛”→“骨牢”→“骨墙”→“尸爆”→“剔骨之牙”。
点评:“骨甲”的吸收能力极强,这使得死灵法师生存能力大幅提高,非常IMBA。在单人FM场景中,“骨牢”可以困住那些行动迅速的敌人,并隔离大部分来自敌人的伤害,同时使用“尸爆”来造成更为出色与集中的伤害,“骨矛”可作为用来清理杂兵或针对单一角色(如BOSS)。
当然,不要忘记“伤害加深”与“尸爆”有协同效应,软性控制技能“攻击反噬”也是保命与伤害辅助的出色手段。
死灵法师在成型拥有“谜团”之前,只是机动性不如法师,而在生存能力、输出、趣味性方面,则更加出色。
当我们2-4级时(取决于钱包厚度)需要在阿卡拉处找寻“+2/3剔骨之牙”的魔杖,提高最初阶段输出能力。
与此同时,在女伯爵处刷到7号符文“塔尔”与5号符文“爱斯”,准备开荒必备品“隐密”;8号“拉尔”、9号“欧特”与7号“塔尔”则制作“古代人的誓约”符文盾牌。保留“学徒”词缀护身符与戒指,增加施法速度。
24-70级
第二章卓格南处购买2孔灰色魔杖,同时拥有“+3尸爆”与“+3骨矛”为最理想,此时可以到噩梦难度下女伯爵处刷14号符文“多尔”与16号符文“破”,打造死灵法师前、中、后期最强符文武器“白色”(是的,如果你坚持这个流派的话,它可以用到地狱毕业)。
此时你的符文数量够多,那么9号符文“欧特”+12号符文“索尔”可以制作“知识”头盔来增强技能伤害(可选)。
通关噩梦难度,死灵法师身上的装备应该是蓝色学徒饰品三件套+“白色”符文武器+“古代人的誓约”符文盾牌+“知识”符文头盔+“隐密”符文护甲+蓝色/黄色的手套、鞋子与腰带。
死灵法师[毒素与骸骨法术]流派的优势不仅是清场能力拔群,更为重要的是这个职业不过分依赖雇佣兵(只涉及开荒练级阶段,70级前),因此我们可以先放弃佣兵的养成,快速达到地狱难度,进入“刷优质装备的良性循环”才是首要目的。
踏入地狱难度则正式开启FM路线(低级85级场景我们有过介绍,这里就不再赘述了),如果你想转型召唤流派死灵法师,那么则需要符文武器“橡树之心”+符文盾牌“精神”+符文护甲“谜团”+“军帽”+“乔丹之戒”,并配合更多“+所有技能”的装备来辅助(理想状态为18-20),同时还要达到施法速度+125%。
实际上这个流派要求是极高的,稍后我们再详细介绍这个流派如何驾驭地狱难度。
技能20级的顺序为:“复生骷髅”→“骷髅专精”→“尸爆”→“骨牢”→“骨墙”。
佣兵(沙漠)方面,符文武器“无限”+无形“安达利尔的面容”头盔插“热情红宝石”+无形符文护甲“背信”是召唤流死灵法师的标配。与法师相同,这里依旧选择“力量光环”佣兵,以达到极致输出的目的。
最后,如果你还未在D2R中使用这个职业,或未来想选择它来进行天梯赛季的开荒,那么可以尝试下我们所介绍的这个流派,在不过分依赖装备的前提下,死灵法师依然能够打出极致DPS,且生存能力佳。这个流派一定不会让你失望的。
