lol掘墓人(LOL掘墓人如何打) lol掘墓叫啥

谁说LOL冷门英雄不能Carry 掘墓带你感受死亡的恐惧
在诅咒巨魔重做成为巨魔之王之前,“掘墓”“巨魔”“螃蟹”被大家通称为“游戏三丑”,但是很快巨魔就脱离了这个集体,巨魔的颜值暴增,让它变得人气爆棚,很快打野上单.甚至辅助都被开发了出来,而掘墓和螃蟹的颜值一直没升上去,因此出场率还是很低。甚至连拳头爸爸都放弃他了,5年都没有出过皮肤了!
自从s6赛季移除蓝瓶以后,回蓝速度大幅提升,掘墓的上单线霸能力变得更强,再加上冰杖和黑切的友好,天赋的亲和,使得掘墓这个英雄可玩性大幅提升!让我们感受一下来自5年前的霸气吧!
英雄技能
这个被动是非常强力的,首先每个是食尸鬼带来的减伤效果,一旦掘墓召唤出所有的食尸鬼这个效果远高于防御类的终极天赋之一顽石契约!提供的额外伤害也不低(但是掘墓本身容易被风筝,所以这个提供的效果就不那么明显了)食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和血量,这使得食尸鬼很容易抗塔,在优势局中,掘墓的食尸鬼是塔下敌方残血的噩梦。
这个技能有1:1.2的额外ad加成,并且召唤出的食尸鬼也有额外的伤害,并且有移速加成,你可以用这个技能去打伤害,用它产生的食尸鬼骚扰。追人逃生时也十分有用。
这个技能是很强力的留人技能,前期点出它来能让你和你的的食尸鬼打出更高额的伤害,而且1:1的高额ap加成绝对是耗血的神技
这个技能回复很高,伤害很高,如果对手像瑞文一样想上来爆发你,你可以放完这个技能就跟他兜圈子,一会她就会意识到自己得不偿失了。
该技能的复活能力就不说了,虽说只有10秒,但是对于重要的C位来说已经足够逆转整场比赛了(而且这个复活比基兰复活的优点在于复活是一瞬间的,没有很长的吟唱,这就使得那些被秒掉的队友在复活后发现敌人已经全都跑了,或者站好阵容的尴尬情况)
都说掘墓后期输出不足,很大一部分原因是因为没有利用好掘墓的大招的前半段(就是ADC没死的那10秒)!后期把大招交给adc,你就可以控制一个有自己ADC75%攻击力的召唤兽了,你一身肉装顶进人堆,那时的重点就是控制大招而不是自己了,尤其是在你除了冰杖和黑切以后,你控制的ADC(如果是皮警或者开大的老鼠就更好了)不仅能打出装备特效,而且每一发都有减速和穿甲的效果,就连队友装备效果血手都可以触发!!!
掘墓的食尸鬼机制(掘墓能当上路线霸的原因)
召唤师技能:
掘墓的出装:
掘墓的出门装看主要看对方的阵容选择多兰戒或者腐败药水,多兰戒更适合打长手消耗型上单,而腐败药水更适合打那种冲到你连上跟你打的英雄。
1:女神之泪(首出)
2:冰杖(核心!核心!再核心!)
3:明朗鞋(记得失真附魔哦!加快传送和闪现的时间,后期闪现传送每次团战都有,妈妈再也不用担心我跟不上团了!)
首先要看对方出装:一般的上单都会在第一次或者第二次被你压回家的时候做出防御装备,这时候的他就会想跟你一样的问题了:对面是出什么的?然后他会根据他的判断出一个的,冰杖是掘墓核心装,冰杖能增加你传送gank的成功率,已及蹂躏塔下敌人用的神器)
如果对面护甲太高或者回复太变态,你可以出黑切或者死刑宣告,利用食尸鬼的范围伤害和平a,能给对面带来全范围的减速和削甲(小鬼每a一下削一层)和重伤。
符文推荐
天赋推荐:0-18-12
掘墓有三的核心的召唤师天赋:冥想和洞悉和雷霆,冥想是用来保证回蓝的,洞悉是提高召唤师技能的冷却,加上明朗鞋掘墓的召唤师技能CD时间会加快1/4,最后雷霆是线上消耗用的,只要掘墓想打雷霆就能打出来,增加前期侵略性使对方上单更难受。
掘墓的套路
掘墓是一个非常吃队友的英雄,所以最好在开黑的情况下使用掘墓非常容易吧对方上单压到塔下,但是他并没有位移来保命,这也让它成为打野经常照顾的对象,6级前来个两三次很正常,所以自己家的打野一定要过来帮忙反蹲
掘墓队伍里的adc也最好是那种普通攻击很高的英雄,这样掘墓就可以带着食尸鬼往里冲,用冰杖黏住人,用R控制召唤的ADC即可(而且这个灵体adc,平a有减速!),
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国服25.7版本英雄调整:永恩E调整、泽拉斯改动;掘墓小重做
虎扑04月01日讯 LOL将在4月2日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月2日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.7版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
国服25.7版本英雄加强:火男打野加强,艾翁Q禁锢时间提升
国服25.7版本英雄削弱:纳亚菲利、格温、璐璐、莉莉娅等
国服25.7版本英雄调整:永恩E调整、泽拉斯改动;掘墓小重做
国服25.7版本装备系统性改动及Bug修复:换线机制范围缩小
国服25.7版本大乱斗及竞技场改动:大乱斗德莱文、巴德加强
英雄调整
炼金术士 辛吉德
辛吉德最近接受了包括小兵处决在内的一系列调整,经过评估,团队认为加强剧毒踪迹对游戏整体更有利,所以决定回退之前的改动,并相应削弱其他部分的强度。
【被动技能】剧毒冲流
每个目标的冷却时间: 8→10
【Q技能】剧毒踪迹
每秒伤害: 20/30/40/50/60(+40%法术强度)→20/30/40/50/60(+42.5%法术强度)
【R技能】疯狂药剂
额外属性: 30/65/ 100→25/60/95
远古巫灵 泽拉斯
随着时间的推移,泽拉斯作为活体大炮法师中单的地位逐渐下滑,转向了辅助位置。团队希望直接强化他作为中路法师的能力,并通过调整技能组来鼓励他购买高法强装备。
【Q技能】奥能脉冲
伤害: 70/110/150/190/230(+85%法术强度)→70/110/150/190/230 (+90%法术强度)
【W技能】毁灭之眼
伤害: 60/95/130/165/200 (+ 60%法术强度)→50/85/120/155/190 (+ 65%法术强度)
【E技能】冲击法球
伤害: 80/110/140/170/200(+45%法术强度)→70/100/130/160/190(+45%法术强度)
【R技能】奥术仪式
伤害: 180/230/280(+40%法术强度)→170/220/270(+45%法术强度)
封魔剑魂 永恩
本次更新中,团队也对永恩进行了调整,希望能够让永恩玩家及其对手都能有更好的游戏体验。他会效仿自己的同父异母弟弟,移除被动技能中的暴击伤害减免,这意味着他的输出、击杀和胜率都会提高。同时,团队还会移除他E技能在回弹过程中清除所有控制效果的能力。现在,如果他在飞行途中被敌人控制,仍然会受到晕眩、禁锢、致盲等影响,给敌人提供更多追击和击杀的机会,或者至少会迫使永恩玩家在部署攻击时更加谨慎。
【被动技能】狩人之道
不再降低10%暴击伤害。
【E技能】破障之锋
返回身体时不再净化控制效果。
说明文本阐明只有攻击和技能造成的伤害才能获得增幅。
牧魂人 约里克
这次团队对约里克进行了大规模更新,目标有两个: 首先,希望让约里克对玩家更加友好,填补他的一些空白点,让他更完整;其次,希望提升他在高水平比赛中的竞争力,增加更多的技能操作空间,并使他在面对高水平对手时更具韧性。团队还会做一些小型调整,为未来继续优化约里克做好准备。今后会有更多消息。
为了让约里克更加自给自足,并填补他在游戏中的空白,团队大幅提升了他的前期表现,并改善了他在对线外的战斗能力。用非Q技能击杀小兵、伤害英雄或大型/史诗级野怪都会生成更多坟墓;Q技能的数值直接提高;新增一个E技能减益效果,约里克自己可以使用,而不是仅仅增强他的雾行者。
在技能表现方面,团队希望让约里克更多地关注自己的输出(强化Q和E技能),并调整了雾行者的生命值机制。最终,后期雾行者在数量上会更多,但伤害较低,但更能抵抗更多类型的伤害,这意味着它们能游刃有余地更对抗敌方英雄。
团队还修复了一些BUG,特别是围绕雾行者。通过让召唤物更依赖于约里克本身的加成而非总属性,之后对约里克基础属性的调整将不会同时影响所有召唤物,这让未来的改动可以更加有针对性。至于迷雾室女,改动前后的生命值基本相同,其它调整则是故意削弱了她在后期的表现。
基础属性
成长护甲: 5.2→4.5
【被动技能】牧魂人
每座坟墓所需附近阵亡数: 12/6/2 (1/7/13级)→8/7/6/5/4/3/2 (1/3/5/7/9/11/13级)
攻击力: 4-90 (基于等级)(+ 20%总攻击力)→15-75 (基于等级)(+ 20%额外攻击力)
额外攻击速度: 8% (每级)→约里克的额外攻击速度
生命值: 110-212 (基于等级)(+ 20%最大生命值)→100-300 (基于等级)(+ 15%额外生命值)
雾行者的属性现在会随着约里克升级或属性提升而动态更新,不再需要重新召唤才能生效。
英雄对雾行者的基础攻击力: 立即击杀→近战攻击伤害提升100%
对雾行者的单体目标伤害: 立即击杀→常规伤害
对雾行者的群体伤害: 50%→66-40% (基于1-14级)
对雾行者的非英雄单位伤害: 所有野怪造成50%伤害→小兵和非史诗级野怪造成40%伤害
与野怪战斗时,雾行者不再跟随约里克回城。
约里克现在可以标记自己的被动技能,共享附近和全局范围内的雾行者数量。
【Q技能】临终仪式
冷却时间: 7/6.25/5.5/4.75/4秒→6/5.5/5/4.5/4秒
伤害: 30/55/80/105/130 (+ 40%总攻击力)→30/55/80/105/130 (+ 50%总攻击力)
新增: 命中英雄和大型/史诗级野怪时,召唤一座坟墓。
【E技能】哀伤之雾
伤害: 15%当前生命值,降至70/105/140/175/210 (+ 70%法术强度)的最低阈值)→70/105/140/175/210 (+ 100%法术强度)的固定伤害)
约里克和其召唤单位的移动速度: 20%→30%
新增: 现在击碎18/21/24/27/30%护甲,持续4秒。
[移除]不再使雾行者的8次攻击提升20%伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致: 雾行者穿过地形时可能无法跳到目标上。
【R技能】迷雾室女
伤害: 0/10/40 (+ 50%总攻击力)→50/75/100 (+ 30%额外攻击力)
生命值: 400-1650 (基于等级)(+ 60%总生命值)→1050-3200 (基于等级)(+ 60%额外生命值)
这个游戏的掘墓人真的太烦人了,不知道要怎么样才能好好地消灭他
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我也是经常被掘墓人虐,听说他后期爆发力很强啊
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谁知道掘墓人的玩法呢?能不能分享一下战术和技巧?
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最近好像很多人都玩掘墓人了,这个英雄是不是强度变高了?
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我想学*如何控制掘墓人的输出点,打法比较灵活吗?
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掘墓人机制有点难懂吧,需要慢慢研究一下技能组合
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大家觉得掘墓人在团队战中怎么发挥作用呢?
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玩好掘墓人需要什么天赋跟装备?有没有推荐的搭配?
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我感觉掘墓人很容易被打断,有什么方法可以避免?
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听说掘墓人后期非常难处理,请问要怎么应对他吧?
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谁来分享一下掘墓人的新手攻略吗?从技能到装备都讲讲!
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感觉现在很多人都在玩挖掘机了,我是不是该学*一下这英雄的玩法?
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想问问掘墓人打法有专门针对某个位置的吗?
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掘墓人的操作有点难吗?有没有什么练*技巧分享?
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我想知道掘墓人在线下来应该怎么调整自己的思路呢?
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这个英雄的强度应该属于中等偏上,对吗?
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掘墓人玩起来比较顺手不顺手?
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有没有什么厉害的掘墓人玩家可以推荐学*一下他的打法?
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大家觉得掘墓人适合哪个类型的玩家玩?
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